Гибридизация

Введение

Ну раз уж вы натолкнулись на эту тему, то давайте с вами решим раз и навсегда, как мы будем гибридить вашего персонажа. Но если абсолютно ничего не поймешь, это нормально, через пару месяцев зайди снова xD.

Для начала разберем что значит “Гибридизация” и как это работает.

Гибридизация – это когда на 1 очко характеристик силы приходится 6 / 7 / 8 очков интеллекта.
В эту же тему отнесем и фулл инт (когда все очки характеристик мы кидаем в интеллект)

Приведу пример:
Предположим, мы делаем гибрида 1 к 7.
Мы каждый лвл получаем по 3 очка характеристик для распределения в интеллект или силу.
Соответственно мы берем кидаем 1 очков в силу, а следующие 7 в инт и так повторяем раз за разом, пока они не закончатся в плоть до 110 уровня.
Отмечу что это надо строго соблюдать иначе можно получить не персонажа, а просто коричневую массу.

В конце темы будет таблица с подробным распределением очков.

Как это работает – сложно но просто, мы увеличиваем маг урон и маг. баланс, но при этом ради ХП вкидываем очки характеристик в силу, благодаря чему так же получаем некое “базовое” кол-во хп, что очень важно.

Что качать гибридам – Меч / Холод / Огонь
Фулл инт – Меч / Холод / Молния

Почему гибридам Огонь а фулл инт Молнию:

Когда мы именно гибридим персонажа мы вкидываем некоторое кол-во очков характеристик в силу, что значительно снижает наш маг урон и маг. баланс, но увеличивает хп и если взять при этом ветку умений молния, то окажется что в такой ситуации она будет менее эффективной нежели огонь, за счет снижения того самого маг. урона / баланса.
А в случае с фулл инт в противоположности наоборот, взяв ветку огня у нас будет недостаточно очков силы дабы реализовать возможности данной ветки в полной мере, но ветка умений молния как раз то что нам нужно, ведь она нацелена на бонусы с маг. урону.

Это понимать не обязательно, просто надо принять во внимание как ознакомительную информацию.

Ибо в реалиях нашего сервера это наиболее эффективный вариант, остальные я бы назвал опасным экспериментом, который может привести к разочарованию.
Так же вполне будет смотреться Копье (не путать с Глефой она для физ. урона) в место Меча

Меч – за счет щита и большого маг урона у оружия типа – Меч (не путать с клинком, он для физ. урона) и веткой “техника владения щитом” которая дает + к коэффициенту блоков или + к физ защите что помогает нам комфортно себя чувствовать в драке.
Холод – дает нам физ. защиту в виде пассивного скилла и “снежный щит” в народе (яйцо), которые переводит определенный % урона в ману.
Пример: условно возьмем % поглощения = 50% для простоты вычислений.
Мы получаем 10к урона и 50% переходит в ману, а по нам остаток то есть 5к урона.
Т.к мы вкачиваем большинство очков характеристик в интеллект, у нас много маны и это по сути пшик.
Молния – ветка умения “Пронзающая сила” дает нам тот отличный % к маг. урону что и позволяет нам наносить очень ощутимый урон.
Огонь – очень поможет нам веткой “огненным щитом” для защиты дебафов. Даст нам “стену огня” для защиты от маг урона и энтчант повысит наш урон, так же ветка “пламенное тело” повысит урон от способностей меча и дает бонус к маг. защите ветка “Огненная защита” так же, в виде пассивного скилла мы получаем бонус к физ. урону.

Гибридят как правило Кит персонажа (еще некоторые Евро классы, но об этом позже)

Зачем вообще гибридить персонажа спросите.
На первый взгляд может показаться что это просто бред сумасшедшего, от части так и есть, но это работает.
Мы долго живем за счет “яйца”, больно бьем за счет бафа на маг атаку у молнии за счет ветки “Пронзающая сила” или “энчант огня” если мы гибриды, у нас достаточно большой радиус атаки маг. умениями.
Но так же мы можем убить персонажа используя скилы из ветки “меч”.
Что мы получаем возможность наносить большой маг. урон., так при всем этом мы еще может прожить 2 минуты пока на нас висит “яйцо”, все вроде прекрасно, но и тут есть подвох.
Когда наш главный козырь (“яйцо”), спадет в ближайшие несколько секунд вы рискуете оказаться на полу но и тут нам приходит на помощь ветка “техника владения щитом” что даст нам возможность прожить еще несколько секунд за которые мы вполне можем убить противника.
Но имея хороший сет, прямые руки и опыт игры, вы сможете выжить и продержатся до отката “яйца” и юзнуть его снова и так раз за разом пока не победите или проиграете.

Как итог мы получаем:

  • Многовариантный класс (хорош во всех проявлениях PVP и PVE, правда в PVE не без минусов, но в целом не плох)
  • Хорошая мобильность
  • Зависит от опыта игры / предметов / заточки
  • Много вариантов нанесения урона
  • Возможность атаковать как на дальней дистанции так и в ближнем бою

Гибридизация
Европейских персонажей

Про гибридизацию Евро персонажей.
Обычно ради комфорта и безопасности игроки делают не фулл инт клеров или бардов, для гф пати, а предпочитают гибридить 1 в силу и 5 / 6 / 7 в интеллект.

Тут уже на вкус и цвет каждого.
Ведь задача этих классов вспомогательная, чем дольше они живут тем лучше.
Но в то же время бардов можно поставить на атаку для увеличения КПД пати.
Но стоит оговорится что ощутимых проблем с фулл инт бардами и клерами не возникало. Доставляло дискомфорт когда они были плохо одеты, но после получения должных предметов, все пришло в норму. И у меня теперь есть барды которые неплохо дамажат, есть фулл инт клер который может путем смены оружия превратиться в виза.

А если загибридить барда, то от его урона просто не будет смысла, т.к он будет слишком мал чтобы на что-то влиять.

Единственное что возможно и стоит сделать это загибридить клера, если конечно у вас нет на этого персонажа других планов и рассматриваете его исключительно для бафов / хила в пати.

Перед тем как гибридить персонажа той или иной расы, подумайте раз 10, посоветуйтесь с игроками которые знаю в этом толк, спросите у согильдийцев и примите решение имя полный объем информации.